详细介绍
第一部分:游戏概述
本作是传统却又新式的3D A&SRPG游戏,设计理念是想向玩家转达“人生的每个选择都是等价的,无论做出什么选择都要好好享受人生”的观点。玩家通过第三人称视角操作主角,可用按键调整视觉角度。本作的战斗方式为实时制,杜绝了单调打怪,但为了增强难度迷宫会设计得更为复杂。角色方面主要注重动作的设计,在特效方面可能会有不足。场景方面主要注重地形的设计,使传统的RPG更具有活力感。希望能通过自然的场景给玩家带来清新脱俗的感觉。同时高自由度的操作方式使玩家能够用各种方式来通过迷宫。玩家也可以通过完成支线任务来获得隐藏技能,并通过加点的选择摸索出额外的奥义技能。本作使用unity作为游戏引擎,拥有强大的物理效果,给人身临其境的感觉。
游戏名称:暂定《英菲尼缇战记》(《Infinity Quest》)
游戏类型:ARPG
发布平台:pc
开发引擎:Unity3D
载体:网络下载
第二部分:玩法
类似《海之号角》。玩家操作一个游戏角色走在立体的世界中。与传统RPG不同的是,本作注重的不是战斗,而是通过迷宫的方式。迷宫的地形非常复杂,有机关,陷阱,高台等等。玩家需要熟练地操作角色进行跑,跳等动作,来解决机关,进入下一个场景。在迷宫各处会有野怪出现,玩家可以用武器直接攻击它们,而不是像传统RPG那样使用菜单操作。由AI控制的队友也会及时赶来帮助玩家进行恢复,攻击等操作。玩家可以通过按键来迅速召唤掉队队友。(以下为待实现功能)玩家可以通过按键来快速切换所控制的角色,从而体验到各种角色各种职业不同的战斗方式。
创意:让怪物随着游戏时间的增加而变强,给人带来“怪物和玩家一同成长”的感觉,使节奏紧张。
第三部分:角色
一、己方
1.操作
可操作角色在非迷宫中可执行的操作有:行走,奔跑,跳跃,调查,攻击,防御,打开菜单,使用技能,使用物品,调和,确认任务,技能树,编组队伍,查看日记(十四章后),装备,设置,存档,退出。
在迷宫中可执行的操作有:行走,奔跑,跳跃,调查,攻击,防御,打开菜单,查看地图,使用技能,使用物品,确认任务,技能树,编组队伍,查看日记(十四章后),装备,设置,退出。
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